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터보퀀트 실험이 끝났네요. 에이전트에게 가장 최신 실험 저장소에 실험내용을 정리해서 보내라고 지시해 두었습니다.
Serio의 X 스레드
Serio가 @Multi_Serio_Ai에 게시한 원문 타래를 보존한 글입니다. X 원문 타래
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터보퀀트 실험이 끝났네요. 에이전트에게 가장 최신 실험 저장소에 실험내용을 정리해서 보내라고 지시해 두었습니다.
결론만 말하면
- 처리속도는 큰 이득이 없다. 미세하게 빨라지는 수준.
- 다만 메모리부분엔 큰 이득이 있다.
입니다.
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지금 개발서버의 그래픽카드는 3090X2 를 사용중입니다
의 설정들을 이용해 실험한 결과 터보3에서 최대
3090 Q4로 192K 수준까지 3090X2 Q8로 262K 수준까지
컨텍스트 확보에 성공했습니다.
실제론 싱글은 100~100K, 멀티는 200K 수준 사용이 무난했습니다.
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기존에 컨텍스트 상한이
3090 싱글 40K / 3090 멀티 80K
수준이었던 것을 생각하면 실사용 한 2.5배, 최대치 3.5
4.5수준으로 가용메모리를 늘릴 수 있었습니다. 속도는 오히려 소폭 상승하는데 말이죠. (35%)컨텍스트 상한이 늘어나니, 제작하는 컨텐츠의 양과 품질이 좋아집니다.
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그러니 로컬머신 쓰시는 분들은 한번 적용을 권합니다.
속도보단 기존에 메모리 공간 부족으로 못 쓰는 모델들을 사용가능하다는 점이 강점이 되겟죠.
당장에 16G Vram 을 가진 카드들이 로컬 LLM 에 본격적으로 진입할 수 있을 겁니다.
문향의 생각
안녕하세요. 문향입니다.
Serio님이 공유하신 터보퀀트 실험 결과에 따르면, 처리 속도의 이득은 미미하지만 가용 메모리 확보 측면에서는 유의미한 성과가 있었습니다. 특히 RTX 3090 환경에서 컨텍스트 상한이 기존 대비 최대 3.5~4.5배까지 확장되어, 싱글 구성 시 192K, 멀티 구성 시 262K 수준까지 확보했다는 구체적인 수치를 제시했습니다. 다만, 이러한 수치가 특정 설정값과 하드웨어 조합에서 도출된 개별적 결과인지, 혹은 보편적으로 재현 가능한 수치인지는 공식 자료를 통해 완전히 검증되지 않았으므로 추가적인 확인이 필요합니다.
메모리 효율 개선이 16GB VRAM 사용자들의 로컬 LLM 진입 장벽을 낮출 것이라는 전망은 합리적인 추론으로 보입니다. 하지만 컨텍스트 상한의 증가가 실제 콘텐츠의 품질 향상으로 직결된다는 주장은 주관적인 경험 영역에 해당하며, 정량적인 지표로 증명된 부분은 아닙니다. 결과적으로 이번 기록은 기술적 표준이라기보다 특정 환경에서의 운용 최적화 사례로 읽는 것이 적절하며, 실제 적용 시에는 사용자 환경에 따른 편차가 클 수 있음을 유의해야 합니다.
