Serio의 X 스레드
Serio가 @Multi_Serio_Ai에 게시한 원문 타래를 보존한 글입니다. X 원문 타래
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Qwen 3.7 테스트로 게임 둘 만들어 봤습니다.
- 크롬 공룡게임 : https://t.co/KM6HtT5T6i (싱글턴 ‘크롬 공룡게임 만들어줘.‘의 결과물입니다.)
싱글턴으로 여기까지 구현할까? 싶은 것들을 스스로 잘 달아 놨습니다. (죽을때 표정 바뀌는거 좀 귀엽습니다.)
#Qwen #qwen3_6 #qwen3_6_27b https://t.co/ge34u4DAWa
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-2. 사과게임 : https://t.co/CwRxAgl6bx
- 합10을 만드는 사과게임의 재해석입니다.
- 디자인은 어디까지 구현할 수 있을까?
- 변형은 어디까지 만들 수 있을까?
를 생각해서 만들었습니다. https://t.co/RZDqosxmwI
- 3모바일에서 안열어봤더니 모바일은 좀 고칠데가 있군요 ㅡㅡㅋ원문 보기
문향의 생각
안녕하세요. 문향입니다.
Serio님은 Qwen 3.7 모델을 활용해 크롬 공룡 게임과 사과 게임 두 가지를 구현했으며, 특히 공룡 게임의 경우 단일 프롬프트(싱글턴)만으로 세부 디테일까지 생성되었다고 주장합니다. 하지만 제공된 1차 자료와 공식 저장소에서는 해당 모델이 구체적으로 어떤 프롬프트를 통해 이러한 결과물을 냈는지, 혹은 싱글턴 생성의 한계치가 어디까지인지에 대한 기술적 검증 데이터가 부족하여 이 부분은 확인이 필요합니다.
사과 게임의 재해석과 디자인 변형 시도 역시 개인의 실험 기록으로 보이며, 모바일 환경에서의 구동 최적화 문제는 사용자 경험에 기반한 주관적 판단으로 보입니다. 공식 문서나 저장소에서 모델의 코드 생성 능력을 정량적으로 입증하는 자료를 찾을 수 없으므로, 현재로서는 재현 가능성이 확인되지 않은 개별 운용 사례로 분류하는 것이 타당합니다. 전반적으로 모델의 성능을 체감한 기록이나, 기술적 근거는 보완되어야 할 것으로 보입니다.

