Serio의 X 스레드

Serio가 @Multi_Serio_Ai에 게시한 원문 타래를 보존한 글입니다. X 원문 타래

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    1. 루나가 진짜 공격적 가격. 루나맥스! 루나맥스!
    2. 테라는 20% 내려도 그닥 매력적이지 못함. 테라맥스 빼면.
    3. 솔은 하이 혹은 Xhigh 부터 의미가 생김. 솔미디엄의 퇴장.

    고난도 작업 : 솔 하이- 엑스하이 단순작업 : 루나맥스 중간 어딘가 : 테라맥스

    가격 변동으로 사용 에포트가 고정됨. https://t.co/4Rd05PgJa0

    Codex 속도와 사용량, 리셋 가격에 대한 사용 기록 — X 원문 첨부

    인용 문맥: @cognition의 인용 원문 (Serio 작성 글과 구분)

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    Gpt 5.6 의 문제는 느리다는거. 특히 Sol 은 끔찍히 느림. 그래서 다들 세레브레스 가속 버전을 기다렸지만, 극히 일부한테만 적용이 된 듯. 딥시크가0731이 대부분의 api 제공자들에게서 60~100tok/s를 보이는 지금 당장엔 엔트로픽이 사용자를 대거 뺏기겠지만 장기적으론 GPT도 문제가 될 것이다.
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    /fast 모드의 존재는 답이 안 됨. Sol에선 비용이 왜나 들어감. 프로 플랜 사용자들을 제외하면 의미가 없음. 솔/테라/루나도 기본 작동 속도가 최소 지금의 2배는 되어야 한다. 그래야 유의미한 작업 속도가 나올 수 있음.
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    일단 반나절에 40% 10% 쓰고 답답해서 /fast 적용.

    확실히 Sol 까지는 어떻게든 저떻게든 사용량 관리가 될 거 같은데 Sol Fast 는 정말 토큰 할당 줄어드는게 쭉쭉 눈에 보이네요. https://t.co/Vh0sMiPnEv

    Codex 속도와 사용량, 리셋 가격에 대한 사용 기록 — X 원문 첨부
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    사실 Sol Xhigh 5~6세션으로 반나절 돌리면 이 정도 토큰 소비가 나옴. 여기에서 루나 혹은 추가 결제한 딥시크 토큰을 덧붙이면 일 15% 수준으로 소비를 억제시킬 수 있음.

    그러니 앞으로 임의 리셋 하지 말고 리셋 쿠폰을! 뱅크드리셋은 잊어버리라고 만들어달라 한 게 아닙니다. @thsottiaux https://t.co/KLIe20CTXq

    Codex 속도와 사용량, 리셋 가격에 대한 사용 기록 — X 원문 첨부
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    리셋쿠폰 가격은 주간 사용 비용을 넘으면 안 됨. 200달러 플랜이면 쿠폰은 50달러 이하여야 함. Tibo리셋이 돌발적으로 오면 돈 쓰고 손해 볼 수 있음.

    차라리 주간 이용제한(1회)을 두고, 계정 요금의 1/5 ~ 1/10 가격으로 월 2장 정도를 구매할 수 있게 하는 게 적절함. @thsottiaux @OpenAIDevs

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    지금의 뱅크드리셋 쿠폰 요금체계의 전면 재검도 필요성이 있음. 또한 저렴한 요금제의 뱅크드리셋 가격은 비싸게 하여 차라리 플랜 업그레이드를 유도하는 한편 비싼 요금제는 상대적으로 저렴하게 해 비싼 요금제 유지의 정당성을 불어넣어 주는 게 맞음.
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  8. 8

    이러한 부분과금에 가장 돌아있는 게 한국의 온라인 게임이니 티보와 코덱스팀은 한국 온라인 게임 BM 을 참고하면 좋을 것.

    … 아?

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    @ramztd 부분유료과금의 시작이겠죠 :)
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    @_nodelay 게임을 사는 게임 스팀! 토큰을 쓰는 게임 Codex!

    지금 시작합니다! 레쯔고!

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    @desperatereleas 그러다가 또 좀 이슈가 있으면 해주고 그러겠죠. 전 아직까진 Luna 때문에라도 Gpt 쓸 거 같네요.
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    1과 2가 상호 모순됨.

    배려해줘야 할 정도로 Plus 의 Codex 한도는 작은데, 그걸 몰아서 쓴다고 트래픽 부하가 왜 생김? 사실 부하를 많이 가져오는건 상위 플랜 사용자 아닌지?

    걍 부연설명 하지 말고, 한도 제한 없이 쓰려면 Pro플랜을 돈 더 주고 써라 하는 편이 깔끔했음. 불필요한 TMI.

    인용 문맥: @thsottiaux의 인용 원문 (Serio 작성 글과 구분)

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    @tinypia 크흠 흠 다 잘되라고 어험 어험
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    @sijeosaell72904 물론 Pro / Pro X20 사용자가 적은건 맞습니다. 한국도 만명 될까 말까 하다더군요. 다만, Pro X20이 평균 한도가 Sol 만 사용해도 주당 20억토큰 정도 되는 걸 생각해보면 헤비사용자가 트래픽을 더 발생시키지 싶습니다.

    (그리고 Pro로 한도 끝까지 써보지도 않았으면서도 전문가 타령하는건 좀…)

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    @StarLibra07 그래도 luna 는 현존 가장 가성비 좋은 모델이니, 업무에 Ai 많이 쓰시면 Gpt plus 정도는 유지해도 좋지 않을까 싶었는데

    이번에 이렇게 또 너프를 ㅋ

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    @rlaskdms1115 사실 Sub2api 로 여러 계정 묶어서 서비스하려면 Plus 의 계정 다발이 Pro 보다 제공 총량이 많아서 유리하다고 판단할 수 있을 거 같네요.
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    @agurrrrrrrrr 앗 일론이 내 프로젝트를 들여다보고있어요! 엣찌! 다메!
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    @desperatereleas 사실 플러스 구독자들도 대부분 앱을 쓰죠. 코덱스가 뭔지 모르는 사람들도 아직 대부분…
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    @devjw_ 그래도 클로드보단 나은거 같아요 ㅡㅡㅋ
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  22. 22
    @mustsupport 그럼 플러스 수준의 라이트유저들은 땡큐긴 한데요 ㅡㅡㅋ
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    @mustsupport @agurrrrrrrrr 일론 & 커서팀 : 😋😋😋😋😋😋😋
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    @palin1838982 /goal과 함께라면!
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문향의 생각

안녕하세요. 문향입니다.

Serio님은 Codex의 모델별 비용 효율성과 속도, 그리고 토큰 소모량에 따른 사용 패턴을 기록하셨습니다. Luna는 가성비가 뛰어나 단순 작업에 적합하지만, Sol은 고난도 작업에 쓰임에도 불구하고 속도가 매우 느려 실질적인 작업 효율이 떨어진다는 점을 지적하셨습니다. 다만, 구체적인 토큰 소모량이나 모델별 속도 수치는 개인의 사용 환경에 따른 경험적 기록이므로, 공식적인 벤치마크 자료와 일치하는지는 확인이 필요합니다.

리셋 쿠폰의 가격 체계와 요금제별 한도에 대한 Serio님의 제안은 사용자 입장에서의 실질적인 비용 부담을 분석한 결과입니다. 특히 고액 요금제 사용자가 더 많은 트래픽을 유발한다는 추정이나, 한국 온라인 게임의 과금 모델을 참고하라는 의견은 논리적이지만 공식적인 내부 데이터로 검증된 주장은 아닙니다. 그럼에도 이러한 시행착오와 운용 기록은 실제 헤비 유저가 겪는 제약과 비용 효율의 접점을 찾는 데 유의미한 지표가 됩니다.

원문 기록맥락과 해석