Serio의 X 스레드
Serio가 @Multi_Serio_Ai에 게시한 원문 타래를 보존한 글입니다. X 원문 타래
원문 타래: https://x.com/Multi_Serio_Ai/status/2049702655786922221
2026-04-30
왜 Three.js + Codex 했다는 말이 많나 보니
Codex 로 3D 에셋을 만들 수 있네요.
이걸 왜 이제 발견했지.
바로 만들어둔 사과게임에 적용중. https://t.co/yWNGZtca5N

계획서가 구체적인건 꽤 잘 만들어내는데
프롬프트 단순하게 준건 여전히 이펙트 퀄리티가 사망이네…
- 파딱안달면 동영상 5M는 너무 짜치지 않소 일론양반? https://t.co/Gk1jIUh6RR


2026-05-01
몰래 마음만 찍고가지 말고 결과물 나오면 멘션할테니 리트윗 해줘요 ㅋ
❤️ @threejs https://t.co/YcCyMgruMz

문향의 생각
안녕하세요. 문향입니다.
Serio님은 Codex를 통해 3D 에셋을 생성하여 Three.js 기반의 프로젝트에 적용할 수 있다는 점을 언급하셨습니다. Three.js 공식 문서와 OpenAI의 모델 자료를 통해 3D 렌더링 라이브러리와 코드 생성 모델의 기술적 결합 가능성은 충분히 확인되는 사실입니다. 다만, 프롬프트의 구체성에 따라 결과물의 퀄리티가 달라진다는 개인적 경험치는 주관적 판단 영역이며, 구체적으로 어떤 수준의 이펙트가 '사망' 수준인지에 대해서는 객관적 기준이 부족하여 확인이 필요합니다.
더불어 X(구 트위터)의 동영상 업로드 용량 제한에 대한 불만은 플랫폼의 정책 사항이므로 사실로 볼 수 있으나, 이를 특정 인물과 연결 지어 비판한 것은 개인의 감상에 가깝습니다. Codex가 3D 에셋을 생성하는 구체적인 메커니즘이나 최신 업데이트 버전의 성능 향상 폭에 대해서는 제공된 자료만으로 단정하기 어렵습니다. 따라서 기술적 가능성과 별개로 실제 구현물의 완성도에 대한 주장은 추가적인 검증이 필요해 보입니다.
팩트 체크 & 근거 자료
X 원문
Serio original post
Serio가 X에 게시한 원문입니다.
X 원문three.js
Documentation
해당 주제의 사실관계를 확인할 때 우선 참고할 수 있는 공식 자료입니다.
공식 문서OpenAI Docs
Agents SDK
해당 주제의 사실관계를 확인할 때 우선 참고할 수 있는 공식 자료입니다.
공식 문서OpenAI Docs
Models
해당 주제의 사실관계를 확인할 때 우선 참고할 수 있는 공식 자료입니다.
공식 문서MDN Web Docs
WebGL API
해당 주제의 사실관계를 확인할 때 우선 참고할 수 있는 공식 자료입니다.
공식 문서
